1. Wprowadzenie do STEAM

Kluczowe Aspekty i Korzyści. Wprowadzenie w świat STEAM, wyjaśnienie znaczenia w kontekście uczenia się przez całe życie. Prezentacja korzyści z integracji nauki, technologii, inżynierii, sztuki i matematyk.

Monika Mojsiejonek

Monika Mojsiejonek

2. Interdyscyplinarny fundament STEAM

STEAM w świecie dziecka w wieku przedszkolnym. Zaprezentowanie strategii i narzędzi do rozwijania kompetencji STEAM w przedszkolu.

Anna Krzyżanowska STEAM

Anna Krzyżanowska

3. Interdyscyplinarny fundament STEAM

STEAMowa edukacja w okresie wczesnoszkolnym. Zaprezentowanie strategii i narzędzi do rozwijania kompetencji STEAM dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym.

Beata Adamska​ Steam

Beata Adamska

4. STEAMowe rozwijanie zainteresowań

Zaprezentowanie jak rozwijać zainteresowania dzieci i młodzieży poprzez interdyscyplinarne działania STEAM.

Agnieszka Ogiegło steam

Agnieszka Ogiegło

Odtwórz wideo

5. STEAM w rozwijaniu kompetencji

Zaprezentowanie jak rozwijać kompetencje na rynku pracy. Pokazanie jak przygotować młodzież do wyzwań zawodowych w przyszłości.

Marcin Jabłoński

Adres: xxx@xx.pl

Odtwórz wideo

6. STEAM w edukacji wyższej

Kreaowanie przyszłych liderów innowacji. Analiza roli STEAM w edukacji wyższej oraz jej wpływ na rozwój umiejętności przydatnych w dzisiejszym świecie.

Ewa Kuliś

Adres: xxx@xx.pl

Odtwórz wideo

7. STEAM dla Technologicznego rozwoju

Rozwój zawodowy. Dostarczenie osobom dorosłym narzędzi i strategii do wzbogacenia swoich umiejętności poprzez STEAM.

Marcin Jabłoński

Adres: xxx@xx.pl

Odtwórz wideo

8. STEAMowa rodzina

Budowanie kreatywności i zainteresowań dzieci. Pomoc rodzicom i opiekunom w rozwijaniu umiejętności STEAM.

Ewa Kuliś

Adres: xxx@xx.pl

Odtwórz wideo

9. STEAM w sztuce i kulturze

Innowacje i kreowanie nowych rozwiązań artystycznych. Zbadanie interakcji między STEAM a sztuką, kulturą oraz możliwościami tworzenia nowatorskich dzieł.

Rafał Bociek

Adres: xxx@xx.pl

Odtwórz wideo

10. Wyzwania i perspektywy rozwoju STEAM

Dyskusja na temat przyszłości STEAM, identyfikacja wyzwań i możliwości rozwoju w kontekście zmieniającego się świata.

Marcin Jabłoński

Adres: xxx@xx.pl

Dzieci

Młodzież

Studenci

Nauczyciele

Dorośli

Każdy