Kluczowe Aspekty i Korzyści. Wprowadzenie w świat STEAM, wyjaśnienie znaczenia w kontekście uczenia się przez całe życie. Prezentacja korzyści z integracji nauki, technologii, inżynierii, sztuki i matematyk.

STEAMowa edukacja w okresie wczesnoszkolnym. Zaprezentowanie strategii i narzędzi do rozwijania kompetencji STEAM dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym.

Zaprezentowanie jak rozwijać kompetencje na rynku pracy. Pokazanie jak przygotować młodzież do wyzwań zawodowych w przyszłości.

Adres: xxx@xx.pl
Kreaowanie przyszłych liderów innowacji. Analiza roli STEAM w edukacji wyższej oraz jej wpływ na rozwój umiejętności przydatnych w dzisiejszym świecie.

Adres: xxx@xx.pl
Rozwój zawodowy. Dostarczenie osobom dorosłym narzędzi i strategii do wzbogacenia swoich umiejętności poprzez STEAM.

Adres: xxx@xx.pl
Innowacje i kreowanie nowych rozwiązań artystycznych. Zbadanie interakcji między STEAM a sztuką, kulturą oraz możliwościami tworzenia nowatorskich dzieł.

Adres: xxx@xx.pl
Dyskusja na temat przyszłości STEAM, identyfikacja wyzwań i możliwości rozwoju w kontekście zmieniającego się świata.

Adres: xxx@xx.pl
